Sul Binario 9 ¾ è in viaggio un treno carico di giochi… esperienze… emozioni…
Il 2 Aprile, in occasione della giornata Mondiale della Consapevolezza sull’Autismo, siamo stati lieti di accogliere chi è venuto a trovarci!
In occasione della Giornata mondiale della Consapevolezza sull’Autismo, la Cooperativa San Martino ha invitato la comunità di Siracusa a salire a bordo del treno al “Binario 9 ¾”!
L’incontro è stato aperto a familiari, istituzioni e rappresentanti del mondo scolastico ed è stato un momento di condivisione dedicato alla presentazione delle attività del progetto i cui destinatari sono minori e giovani adulti con autismo.
L’iniziativa ha rappresentato un’importante occasione per conoscere da vicino il lavoro svolto e le metodologie adottate, nonché per rafforzare la rete territoriale a sostegno delle persone con autismo e delle loro famiglie, con l’obiettivo di promuovere una maggiore consapevolezza e costruire insieme un sistema più inclusivo e attento ai bisogni di tutti.
Il progetto “Binario 9 ¾” è in coprogettazione con il Comune di Siracusa a valere sul D.D.G. n. 3829 del 22.12.2023 dell’Assessorato Regionale della Famiglia, delle Politiche Sociali e del Lavoro – Dipartimento Regionale della famiglia e delle politiche sociali- Lettera b) – Progetti finalizzati a percorsi di assistenza alla socializzazione dedicati ai minori e all’età di transizione fino ai 21 anni, ed è rivolto a 60 minori e giovani adulti fino ai 21 anni con diagnosi di Disturbo dello Spettro Autistico e nasce dalla necessità di rispondere in modo concreto ai bisogni emergenti del territorio.
Ad oggi sono stati presi in carico 12 beneficiari per attività individuali tramite voucher e 55 beneficiari per le attività in gruppo suddivisi ini 8 tipologie di laboratorio, organizzate per fasce d’età, livello di supporto e tipologie di interessi. Le attività coinvolgono settimanalmente decine di partecipanti, grazie ad un’organizzazione che prevede piccoli gruppi facilitati da un’equipe di terapisti, educatori, esperti di laboratorio, quali master di giochi di ruolo, fumettista, ecc. e volontari.
Tra gli obiettivi principali del progetto la creazione di contesti socioeducativi ad alta valenza inclusiva, il potenziamento delle abilità comunicative e relazionali e la sperimentazione di percorsi di orientamento e avviamento al lavoro per i giovani in uscita dal ciclo scolastico.
Tra le attività progettuali si segnalano attività di socializzazione e sviluppo delle competenze socioaffettive e relazionali, come giochi da tavolo, giochi di ruolo, training sulle abilità sociali, gioco sensoriale e laboratori creativi.
Le attività sono partite nel mese di Ottobre 2025 e si svolgeranno nell’arco di 12 mesi presso gli spazi della cooperativa in Viale Teracati 51/m, con una programmazione settimanale strutturata ed un approccio fortemente personalizzato.








